Batmen Arkham Knight: áttörés

Ma beszélünk a Batmen Arkham Knight játékról, amelynek átadását részletesen tárgyalja ebben az anyagban. Indítsa el az alkalmazást, és nézze meg az első képernyővédőt.

Batman, kivéve

batmen arkham lovag
A Batmen Arkham Knight játékbana bárban kezdődik. Egy dohányzó ember felé tartunk. Beszélünk vele. Kiderül, hogy egy szörny, amely káosz kocák. Megpróbáljuk megvédeni magunkat a szörnyektől, de legyőztük, és megnézzük a toxinról szóló videót. A városban van tönkre. De hirtelen Batmen jön be. Ez a karakter, amit kezelnünk kell. Elrepülünk a távoli pontra. Beszélünk a tisztviselővel a kiürítésről. Új üzenetet kapunk egy új támadásról a járőrkocsira, frissítjük a koordinátáit és követjük a helyszínre. A banditákkal harcolunk, és visszautasítjuk a támadást. Beszélünk a mentett emberrel. Egy speciális gép rendelkezésére állunk, és követjük az új pontot. Folytattuk az ellenséges autót, és rakéták segítségével elpusztítottuk. A túlélõ bûnözõk megtámadják minket, kézzel harcolunk. Az egyik banditák új mintát kapnak, amelyet kémiai analízishez kell küldeni. Visszatérünk az autóhoz, és kövessük a kínai negyedet. Egy emeletes épület tetejére emelkedünk. Megtörjük az üveg mennyezetét és bejutunk, ahol meg kell támadnunk az őrök támadását. Egy nagyon szokatlan lány megmentése. Kikerülünk az épületből. Az ellenséges tankok megtámadják minket. Tükrözzük a támadást autó-transzformátorunk segítségével. Kipróbáljuk az ellenfeleink által okozott károkat. Információt kapunk az új ellenséges tartályokról, és követjük a helyet. Elpusztítunk egy pilóta nélküli ellenséges felszerelést. Elküldjük társainknak az izolátort.

Elveszett tűzoltóság

A játék batman arkham lovagjának áthaladása
A Batmen Arkham Knight játékbanfolytatja az új munka kiválasztásával. Elmentünk a tűzoltók megmentésére. Elhagyjuk a rendőrséget. A kocsiban ülünk és követjük a pontot. Ismét bejutunk az épületbe a tetőn keresztül. A játék áthaladása A Batman Arkham Knight továbbra is közelharci harcot folytat a bandit csoporttal. Megmentjük a befogott tűzoltót és beszélünk vele.

További kalandok

batman arkham lovag
A játék átadása Batman Arkham Knightfolytatja a következő feladat kiválasztásával. Meg kell vizsgálnunk a titokzatos halált a hídon. Követünk a helyre. Útközben ugorj be az autóba, és tükrözzük a támadást. Megtaláljuk a megcsonkított holttestet. Megpróbáljuk megállapítani a halál okát. Mi létre, hogy a személy halt meg túladagolás a fájdalomcsillapítók. Az eltűnt személyek adatbázisát keresjük. Meghatároztuk a meggyilkolt személy nevét. A játék Batmen Arkham Knight folyosón továbbra kiválasztása egy új küldetés. Átmegyünk a Titokzatosra. Egy újabb pontra haladunk. A helyszínen nem az ellenséggel találkozunk, hanem a képen a monitoron. Elmondja a gonosz terveiről. Egy speciális liftre szállunk le. Ezután meg kell leküzdeni a 3 kör a kocsijában a megszabott időben. Továbbra is kiválasztjuk a következő feladatot, és megyünk az Óratoronyba. A szerkezet tetejére emelkedünk, és szokatlanul belépünk. Kapcsoljuk be a detektív módot és megerősítjük személyazonosságunkat. Számítógépet használunk. Ezután meg kell adnia a helyét a főellenség, amelyben egy speciális antenna. Visszatérünk az autóba, és továbbmegyünk a rendeltetési helyre. Miután elérte a generátort, megértjük, hogy megsérült. Az antennát közvetlenül az áramellátáshoz kell csatlakoztatni. Ezután külön csörlőt kell használnunk az autó számára. Új rendeltetési helyre került. Aztán visszajutunk az autóhoz, és szédítő ugrást készítünk az épület tetejére. Egy speciális kábellel az autóban emelje fel az építménydarabot. Ugorjunk a következő tetőre. Minden akadály leküzdésénél gyorsítást kell alkalmazni.

Batman Arkham Knight: a rejtély áthaladása

batman arkham lovag a passzus a rejtvények
A fő történet mellett vannaktovábbi küldetések. Például mintegy 240 rejtvény szétszóródik a városban. A Batman Arkham Knight-ban a rejtvények átadása a különböző trófeák fokozatos kereséséből áll, az áldozatok megmentésében, a rejtvényeket hasonlító feladatok megoldásában és különböző tárgyak elpusztításában. A játék befejezéséhez meg kell adnunk a 240 teszt közül legalább 10-et, mindegyikük a fő térképen jelenik meg. Tíz rejtély átvétele lehetővé teszi, hogy harcoljon a gazember ellen, de egyszer és mindenkor elrejteni egy rács mögött, csak akkor lehetséges, ha a város területén elosztott összes probléma dönt.

</ p>>
Tetszett? Ossza meg ezt:
Escape Action: átjárás
Játékok az "Android" játékban: miben
Dragon Knight: a telek áttekintése, a játékmenet,
Részletes részlet: "Menekülés a börtönből"
"Boldog Boldog": a játékot a Frost-szal
Segítség és átjárás "Zombik elleni növények"
100 Crypts: passing game
Játék Menekülés a Kúria. Passage - 19
Red Dead Redemption: Passage
Legjobb hozzászólások
fel